您好,建议通过射频溶脂进行瘦脸,软件瘦脸只是虚假的。利用单极射频原理,增加体内脂肪酶分泌,加速皮下多余脂肪细胞中的脂肪分解,缩小脂肪颗粒。类似于微波的电滋波对面部脂肪细胞进行加热,使脂肪细胞分解,液化后,通过代谢排出体外,由此达到瘦脸的目的。注意术后针眼不可沾水,不洗热水浴,不蒸桑拿,用温水擦脸会洗脸。 防止压伤额头、鼻背部皮肤
核心内置插件是“液化”工具。首先新建一个空物体,对人物的脸部进行跟踪,您可以对鼻子或者对嘴巴进行跟踪,然后应用在空物体上。再下一步在之前液化的时间线那个位置,把液化属性中的“扭曲网格位移”属性链接到空物体的位置属性上。您也不用担心液化的太厉害,因为哪怕整体做完效果,属性中的“扭曲百分比”也可以自然控制液化程度。
核心内置插件是“液化”工具。首先新建一个空物体,对人物的脸部进行跟踪,您可以对鼻子或者对嘴巴进行跟踪,然后应用在空物体上。再下一步在之前液化的时间线那个位置,把液化属性中的“扭曲网格位移”属性链接到空物体的位置属性上。您也不用担心液化的太厉害,因为哪怕整体做完效果,属性中的“扭曲百分比”也可以自然控制液化程度。
鲍春德- 潍医整形 - 主任医师| 2019-06-04 14:28特技滤镜
解例 使用Gosting滤镜制作幽灵效果
1 在时间线窗中选中需要添加幽灵效果的素材,打开这段素材的添加特技滤镜对话框,在系统列表中找到Ghosting项目,将之加入用户选定特技滤镜列表中。
2 在关键帧设置区中设定幽灵效果的起始位置,用鼠标指针拖动起始位置标记,将之放到合适的位置上。
3 然后再拖动终止位置标志设定幽灵效果的终止位置。
注意:用户在设定起止位置的时候,应当尽量将显示窗放在可见的位置,从而可以直接观察到当前标志所在位置上的影片内容。
4 设定好起止位置后,就可以单击OK确定。在影片合成后即可在显示窗中预演Ghosting特技滤镜为影片增添的效果。
5 Ghosting特技滤镜多用于表现虚幻的题材或运动物体的流畅性。
6 用户同样可以对同一段素材反复应用多次Ghosting特技滤镜。
7 但是要注意,对同一素材片断应用该滤镜的次数越多,阴影层素材的强度就会越强,而本体层的强度反而相对变弱。例如在上图右中,本体强度已明显弱于阴影强度,在多数情况下用户应避免此类现象发生。
知识点:这里所谓的"幽灵效果",就是指当画面中的人或物体运动的时候,在运动的轨迹上会出现一连串人或物体留下来的虚影,虚影紧随其主体,物动影动,物止影止,从而产生一种虚幻的效果。当影片中需要表现这种缥缈恍惚、形合神离的幽灵效果时,使用Ghosting特技滤镜一定可以帮得上大忙。除此之外,应用过Ghosting特技滤镜的素材在表现物体高速运动,突出物体运动轨迹等方面也会收到很好的效果。Ghosting特技滤镜生成幽灵效果的原理是这样的:它把视频素材中的第一帧画面进行一定程度上的透明处理,然后将之与第二帧素材画面进行叠加合成;之后再把如此生成的第二帧画面进行透明处理,并把结果再叠加到第三帧画面素材上去……以此类推,直到影片结束。这样一来,运动的物体就具有了一系列紧随的影子;而与本体距离越远的影子,其强度也就越弱了
特技滤镜
解例 使用Gosting滤镜制作幽灵效果
1 在时间线窗中选中需要添加幽灵效果的素材,打开这段素材的添加特技滤镜对话框,在系统列表中找到Ghosting项目,将之加入用户选定特技滤镜列表中。
2 在关键帧设置区中设定幽灵效果的起始位置,用鼠标指针拖动起始位置标记,将之放到合适的位置上。
3 然后再拖动终止位置标志设定幽灵效果的终止位置。
注意:用户在设定起止位置的时候,应当尽量将显示窗放在可见的位置,从而可以直接观察到当前标志所在位置上的影片内容。
4 设定好起止位置后,就可以单击OK确定。在影片合成后即可在显示窗中预演Ghosting特技滤镜为影片增添的效果。
5 Ghosting特技滤镜多用于表现虚幻的题材或运动物体的流畅性。
6 用户同样可以对同一段素材反复应用多次Ghosting特技滤镜。
7 但是要注意,对同一素材片断应用该滤镜的次数越多,阴影层素材的强度就会越强,而本体层的强度反而相对变弱。例如在上图右中,本体强度已明显弱于阴影强度,在多数情况下用户应避免此类现象发生。
知识点:这里所谓的"幽灵效果",就是指当画面中的人或物体运动的时候,在运动的轨迹上会出现一连串人或物体留下来的虚影,虚影紧随其主体,物动影动,物止影止,从而产生一种虚幻的效果。当影片中需要表现这种缥缈恍惚、形合神离的幽灵效果时,使用Ghosting特技滤镜一定可以帮得上大忙。除此之外,应用过Ghosting特技滤镜的素材在表现物体高速运动,突出物体运动轨迹等方面也会收到很好的效果。Ghosting特技滤镜生成幽灵效果的原理是这样的:它把视频素材中的第一帧画面进行一定程度上的透明处理,然后将之与第二帧素材画面进行叠加合成;之后再把如此生成的第二帧画面进行透明处理,并把结果再叠加到第三帧画面素材上去……以此类推,直到影片结束。这样一来,运动的物体就具有了一系列紧随的影子;而与本体距离越远的影子,其强度也就越弱了
杨如玺- 九江协和瑞美医疗美容门诊部 - 医师| 2019-06-04 11:04